此前,Eidos Montreal确认了其将遵照粉絲们的好点子,《神偷4》经验系统软件可能用以。游戏主管Nicolas Cantin和顶尖副本室内设计师Daniel Windfeld Schmidt说道:最开始,大家要想用以经验系统软件,但那样不容易提升大家游戏中阻击不负责任。
神偷4游戏iTunes神偷4 《神偷4》中最关键的总体目标還是获得宝箱,Garrett也早就是神偷大师,因此 经验系统软件就基本上沒有适度了。 大家要想引人注意游戏的盗窃因素,因此 我们在盗窃层面重进了一些奖赏。
偷不盗窃,如何去盗窃全是玩家们的事,大家没有权利规定,大家能保证的便是获得奖赏去期待玩家那么保证。神偷4 Schmidt以后说道Eidos Montreal不容易习惯性查看社区论坛中玩家们的反映,并寻找在E3上释放出来展现视頻后,玩家们对工作经验系统软件反应很差。 Cantin说道:这类反应是精确的,由于奖赏玩家去行凶,这不是一个神偷大师的设计风格。
在没工作经验系统软件后,游戏依然也不受影响,玩家不花上一分钱,不杀掉一个人基本上能够过关。 《神偷4》将于二零一四年2月登岸PC、PS3、Xbox 360和Xbox One服务平台。
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